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Impuesto en código, no en gusto

Los sistemas generativos promedian. A su aire derivan hacia el centro de todo lo que han visto, y por eso tanta producción actual se reconoce de un vistazo. La respuesta no es prompatear mejor. Es una restricción que puede fallar — y esta semana la mía falló dos veces, que es la única razón por la que confío en ella.

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Impuesto en código, no en gusto

Casi todo lo que publico está hecho con IA, y la gente me dice que no lo parece. Es un cumplido extraño de recibir, porque implica que hay un estilo de casa para el trabajo hecho por máquinas — y lo hay. Vale la pena decir en voz alta qué lo produce, y después qué lo evita de verdad.

Por qué lo normal es converger

Un modelo generativo produce lo más probable dado todo lo que ha visto. Pide una landing y te da la landing media: titular centrado, degradado, tres tarjetas de características, una llamada a la acción en un rectángulo redondeado. Pídelo diez veces y tendrás diez variaciones sobre la media. No es un defecto de la herramienta. Es la herramienta funcionando exactamente como se describe. Promediar es el mecanismo.

Lo que significa que la uniformidad de la que todos se quejan no la causa la pereza, ni que la IA carezca de gusto. La causa que nada en el proceso empuje lejos del centro. La salida converge porque nada la hace divergir.

Qué hago en su lugar, dicho de forma comprobable

El sistema visual de este estudio no es un moodboard ni un conjunto de preferencias que intento recordar. Es código, y es lo bastante pequeño como para describirlo en un párrafo.

Hay un archivo de tokens con diez acentos y tres temas, y nada puede introducir un color que no esté en él. Hay un renderizador que dibuja cada carrusel a 540 por 675 y exporta al doble, así que cada diapositiva que ha salido es idéntica en dimensiones. Hay un componente de marco que aporta la marca de agua, el contador de página y el pie, para que eso no derive entre barajas. Y hay un canon escrito con ocho comprobaciones que se pasan antes de publicar nada.

Nada de eso es inusual. Los sistemas de diseño existen desde hace décadas. Lo distinto es dónde se sitúa: en la ruta de generación y no al lado. La restricción no es un documento que consulto después de hacer algo. Es lo que hace la cosa.

La parte que importa: una regla que puede fallar

Dos de esas ocho comprobaciones son sobre la forma y no sobre los hechos. Una dice que cada marco visual debe contener un visual de verdad. La otra dice que no puede haber más de dos diapositivas consecutivas con el mismo diseño.

Suenan triviales. Son las dos que más trabajo hacen, porque son las dos que me pillan a mí.

Esta semana construí un carrusel que argumentaba que quien evalúa debería publicar sus umbrales antes de ver el sistema. Los hechos estaban comprobados a fondo — cada fecha, cada cifra, con fuente y fecha. Luego lo rendericé y tres de las siete diapositivas eran párrafos dentro de cajas. No diagramas. Texto vestido de diagrama. La comprobación lo pilló, y las tres se rehicieron como un diagrama de convergencia, un par de barras de umbral y una línea temporal.

Dos días después volví a hacerlo. Un post sobre un plazo regulatorio que se movía, cuyo hecho más visual era dos fechas saltando hacia adelante en el tiempo — y lo rendericé como una tabla de filas. Una línea temporal dibujada como lista. Pillado otra vez, rehecho como un eje temporal real con las fechas antiguas rodeadas y arcos que las llevan adelante.

Te cuento los dos fallos porque un ensayo que afirma que las reglas producen calidad tiene que enseñar a la regla pillando algo. Una regla que nunca salta no es una restricción. Es una descripción de lo que ibas a hacer de todos modos, que es gusto con mejor marca.

Qué hace un sistema que un prompt no puede

Un prompt produce un artefacto. Si es bueno, eso es un resultado. No es un sistema, y la diferencia se descubre en el artefacto número cien, no en el primero.

La pregunta que responde un sistema no es «¿esto es bueno?» sino «¿es igual que los noventa y nueve anteriores en lo que importa, y distinto en lo que debe diferir?». Color, proporción, tipografía, la marca, el contador — idénticos, porque se suministran en vez de elegirse. Estructura, argumento, la forma de cada figura — distintos cada vez, porque el canon prohíbe repetir un diseño y el argumento decide la extensión.

A eso no se llega con un prompt. No porque el modelo no sea capaz, sino porque la consistencia a lo largo de cien artefactos no es una propiedad de ninguna generación concreta. Es una propiedad de la restricción por la que pasaron todas.

El límite honesto

Esto es caro, y prefiero decirlo a venderlo como un truco.

Hizo falta construir un renderizador, escribir un archivo de tokens y — con diferencia lo más lento — escribir reglas lo bastante concretas como para poder fallar. «Que sea distintivo» no puede fallar. «Cada marco visual debe contener un visual» sí puede, y falló dos veces esta semana. Pasar del primer tipo de frase al segundo es casi todo el trabajo, y no es trabajo que haga un modelo por ti, porque es la parte en la que decides qué quieres decir de verdad.

Lo que produce una conclusión incómoda para quien espere que esto sea un atajo. El diferenciador no es la IA. Todo el mundo tiene los mismos modelos. El diferenciador es la restricción que estuviste dispuesto a escribir y por la que luego te dejas pillar — y eso sigue siendo tan escaso como siempre, porque es desagradable y nadie puede hacerlo por ti.

La restricción es lo contrario de un prompt. Un prompt pide algo. Una restricción rechaza cosas, incluidas cosas que ya has hecho y preferirías conservar.

Nuevas reflexiones, cuando llegan.

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